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  • 2018.05.20 Sunday
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復活のアクリルクロック

 

例のアクリルクロック、とらのあな様分が予約開始されました!

 

 

ムーブメント、針などの組み立てから通販用段ボール、識別用シールなど全部が手作り品です。

 

一個の製造がかなり手間のかかるものなので、再生産がかなり難しい一品です。

この機会にどうぞ。

 

 

 

 

引き続きBOOTH那由多ちゃんシーツもよろしくお願いします!

 

 

 


BOOTH開店

NOeSISグッズセット通販

 

くらしょこBOOTH通販ページができました!

 

初回のアイテムは

 

・那由多添い寝シーツ

・Comic1グッズセット

・アクリルクロック

 

の3点になります。

 

よろしくおねがいます。

 

 


東京ゴーストタウン

 

お待たせしました!

 

廃墟回です!!

 

東京にはタワーマンションや林立するビルの隙間に、ぽっかりとゴーストタウンが存在します。

 

ここは西にミッドタウンや六本木ヒルズ、北に霞ヶ関、東に東京タワー、南に麻布……と都心の超一等地、虎ノ門。

 

地下鉄の駅を降りるなり、ドラえもん風のネコロボが

 

『こんにちわ! ぼくトラえもんです!』

 

と愉快に出迎えてくれます。

 

 

 

『ぼくトラえもんです!

 

 ……虎ノ門だからトラえもん……でゅふ……でゅふふふふ』

 

 

…………あ゛?

 

 

 

何不自由なく都心の一等地に生まれ落ちたガキが、「ぼくちんユーモア理解しちゃってるんですよ〜」

 

っていう世の中舐めた大人になると誕生します、こんな場所。

 

 

 

ぼくトラえもんです、とかやってる人間が、手前じゃなくて奥のタワマンに住んでるんだろうな〜。

 

いいな〜お金持ち。

 

頭カラッポの方が、札詰め込めるしね。

 

 

この土地は再開発を控えているので、さぞや活気に満ちているんだろう。

 

……と、お思いのあなた、残念不正解です。

 

この街には人っ子一人いないのです。

 

 

住人はすべていなくなりました。

 

 

 

 

現在この区画では住居の解体工事が進められています。

 

この写真の景色も、数年後には巨大なビルやタワーマンションで上書きされていくのでしょう。

 

 

 

住居の入り口にはベニヤ板が張られ、警備システムが作動しています。

 

誰も居ない、住んでない、でも、他人の侵入は許さない。

 

将来的にお金持ちが使うための、お金持ちのための区域。

 

東京の歪みを、街全体で表している場所です。

 

 

バリケード封鎖された街並み。

 

歩いているだけで、異様な空気に圧倒されていきます。

 

 

静寂に包まれていて、時折遠くから烏の鳴き声だけが響いてくる。

 

 

建物の周囲は、金網に囲まれています。

 

 

まだまだ使える住宅が、静かに解体を待っている。

 

触れることは許されず、有効活用はされない。

 

なぜならここには、お金持ちが住むからです。

 

 

では、そのお金持ちのお金は、どこから発生するのでしょう?

 

 

まるで売り物のミカンみたいに、廃屋にネットが被せられている。

 

ミカンと家を同じように扱う、滑稽な姿。

 

 

立派な家がある。

 

でも、ここの住人も立ち退きを迫られたのです。

 

 

このガスメーターたちも、もう動くことはない。

 

 

さらに立派な家が出現します。

 

お金持ちも、さらに上のお金持ちに土地を吸い上げられてしまうらしいです。

 

家を買収された際、歯ぎしりしたのでしょうか?

 

次に生まれてくるときは、もっとお金持ちに生まれてこないといけませんね。

 

 

今現在、ここにはネコとカラスが暮らしています。

 

 

無人のマンション。

 

マンションを追い出して、もっと巨大なマンションを建てる。

 

なんだか言い表せない矛盾に、背中がむずむずしてきます。

 

 

空を見上げれば、東京タワーが見える。

 

ここはそんな場所。

 

ゴーストタウンを潰して建てられるタワーマンションは、きっと一部屋8千万円とか1億円とかするのでしょう。

 

でも、東京に暮らしてるからって、そんなに年収は増えません。

 

きっとみんな背伸びして、生活をギリギリまで切り詰めて新しく建つタワマンを買うのでしょう。

 

見上げると東京タワーが映る、この景色を買うために……。

 

 

 

cutlass感想:

 

今まで色んな廃墟を見てきましたが、ここまで精神的にクる廃墟ははじめてかもしれません。

 

木造家屋の建つ区画をひとまとめにして、そこをタワーマンション群に変えれば、確かに元の何十倍、下手したら何百倍もの人が住めます。

 

数字の上では正しいです。

 

都心一等地ですから、昔から住んでる人を優遇するより、土地を買収して有効活用する方が効果的です。

 

賢くて、正しいやり方です。

 

……ですが、なんだか腑に落ちない、やりきれないこの気持ちは……一体なんなのでしょう?

 

東京の歪みを見たような、そんな廃墟でした。

 

 

 

東京のもう一つのゴーストタウン、中野45番街も行ったのですが……。

 

一足遅く、タワマンが生えておりました……。

 

最近の廃墟レポ、こんなんばっかだね。

 


Comic1グッズなど

 

もうすぐcomic1です!

(4/30月曜日 ビッグサイト)

 

コミケ以外の同人イベントではカタログが必要なので、とらのあなさんやメロンさんで事前に入手するか、会場でGETしましょう。

 

配置だけならWEBカタログからでもOKです。

 

 

今回周囲サークル様がガチのガチで大手様方なので、騒がず、広がらず、大人しくはしゃぎませう。

 

コミ1はコミケのシャッタークラスが壁に集まるので、本当怖い……。

 

 

 

新刊は無料です。

 

紙袋も作ったので、貰ってってね!

 

 

 

てゆーわけでグッズ!

 

 

作っちゃったぜアクリルクロック!!

 

横28センチ、縦20センチの巨大サイズ!!

 

だいたいA4の紙と同じくらいの大きさ。

 

アクリルは面積が広がるごとに制作費が暴騰するので、このサイズくらいになると制作費の面でキツくなってきます。

 

頒布価格は高めの6000円、ゴメン。

 

でも、お店で買うと1万2千円くらいいっちゃうだろうから、これでも抑えてるんだよ。

 

 

 

裏側には時計のムーブメントと、軸足がついてます。

 

次はサイズを半分にして3000円にするか、ムーブメント外してアクリルボードにするか……どしよ?

 

 

 

お待たせしました!

 

いくらあっても困らない、カードケースです!!

 

なんと大きさ横2倍!! デッキが2セット収納できます!!

 

全周プリント+内側もプリントされてて巨大サイズだから、単品で2000円?

 

いいえ、グッズセット同梱なので、新刊から紙袋からグッズいっぱいついて2000円です!

 

やったね! 量産効果恐るべし。

 

 

 

 

カードスリーブ制作のリクエスト来たのですが、スリーブの印刷超高いんだよね……。

 

下手すると100枚でデッキケース3つ分と同じコストだったり。

 

 

安く作れないか調べておきます、もうちょいお待ちを。

 

 

 

カードケースあるのに、肝心のカードないので作ってみましたNOeSISカード。

 

3枚ほどグッズセットに入れておきます。

 

ちなみに4隅丸いのは、工場で断裁したんじゃなくて手作業です。

 

がしゃこんがしゃこん。

 

我が家で手作業だから、こんな無茶な頒布価格実現できるのだよ。

 

 

 

なかなかトレカサイズ作れる印刷所がないので、特注して同じサイズにカットしてもらってます。

 

いや、そのものトレカが作れるところあるんだけどね、普通に印刷する3倍の料金取るんだよ!?

 

ボッタだよボッタ、信じられないよね。

 

 

 

 

グッズセット同梱の憂姫ちゃんアクリルフィギュア。

 

サイズは7.5センチくらい。

 

これも普通に買うと700円くらいするけど、量産効果で安く作ってます。

 

台座がNOeSISロゴっぽく、クロスになってるのがこだわりポイント。

 

 

 

ついに作ってやったぜ!!

 

トートリュックだぜ!!

 

中にポケット2つついて、持てて背負えて、全周プリント!!

 

……で、これ6000円?

 

いえいえ、コイツも量産効果でお安く作れました。

 

 

なんとなんと、2000円です!!

 

びびる安さだね。

 

 

……で、これ売って制作費稼ぐわけだけど、儲かるの? だって?

 

儲かるわけないじゃん!

 

作ってたらなんか楽しくなってきたから、売ったって儲けなんてないよ!!

 

 

でも楽しいんだよ!!

 

 

 

同人イベントやコミケの死闘を戦い抜けるよう、頑丈に作ってあります。

 

行き帰りは背負ってもいいんだけど、行列並ぶときはリュック下ろさないといけないんだよね。

 

なので、イベントの行列中はトート、行き帰りはリュックモードが必要なんです!

 

紙袋だとすれ違いに人と引っかかると破けますが、このトートリュックは超頑丈でその心配はありません。

 

頑丈に作った結果ショルダーストラップが邪魔で、出し入れしにくいのが玉に瑕。

 

それでも慣れればサクサク出し入れできます。

 

 

 

裏面ひっくり返すとジミな柄になるとか、そんな親切機能はありませんぜ、旦那。

 

電車の中でも見せびらかしてやりましょう!

 

 

 

グッズセットの内容は

 

1.新刊

2.紙袋

3.大きなカードデッキケース

4.アクリルフィギュア

5.ポーチ

6.缶マグネット

7.カードセット3枚

8.NOeSISサイコロ(すごろく用)

9.キャラチップ3種(すごろく用)

10.ライフチップ3枚(すごろく用)

 

の豪華10点セットで2000円です!!

 

他にもたくさん用意してますので、4/30は”あ54ab クラシックショコラ”に遊びに来てね!

 


Vtuberの出口戦略を考える の回

 

母さん、巷にあふれたVtuber、どうしたでしょうね

 

ええ、2018年、Youtuberが生身から3Dに切り替わる道で

 

谷底へ落ちていった数千のVtuberですよ

 

母さん、あの盛り上がりは、嫌いじゃなかった……でも……みんな消えてくんですよね

 

 

人間の証明より

 

 

 

ボカロブームのときはまあ普通に楽しめてたけど、Vtuberブームは見ててハラハラします。

 

はい、毎回メンドクサイ話題のこのブログ、今日はVtuber回です!

 

ハラハラ、ハラハラ、見ていてすごくハラハラ

 

 

てゆーか……この人達……ブーム終わったらどうすんの???

 

 

というのが、すごくハラハラするんです、はい。

 

超余計なお世話ですね、はい。

 

いや、MMDからの流れで〜とかで、シュミだから〜、っていうのはわかるんです。

 

でも、某ふぁつきゅーちゃんデビューのとき、今乗り込んだ人達、話題にしてなかったと思うし、

 

重い腰上げたのも去年の10月くらいからのVtuberブームからなんじゃないかなと思うのです。

 

アレとかコレとか、おまえら絶対見てなかったろ! な失敗に終わった3Dアイドルアニメのメイキングビデオが

 

モーションキャプチャーの教材として再生数大幅アップしてるのを見ると……複雑な気持ちに……。

 

ミーハーは悪いことではないから、ブームに踊るのもいいんじゃ……いや、よくない!

 

 

ってわけで、かつてのボカロブームと比較して、安易に始めてしまう危険性と、始めちゃったよ〜って場合のための

 

出口戦略を考えてみたいと思います。

 

 

ではボカロの流れ

 

1.登場

 

自動アンケート+(懐かしい!)などで話題になり、数年間かけて投稿数やクリエイターが増えていく

 

2.人気絶頂

 

次々と長者が誕生

 

CD、書籍、関連グッズなどが飛ぶように売れていく

 

だが、素人がドリームを掴めるのは1段階で運良く開始できたモノのみで、次第に素人のフリしたプロに飲み込まれていく

 

3.素人の排除

 

エグいので書けません

 

4.衰退

 

飛び去って行くイナゴの群れ

 

ここまで来ると企業は儲からなくなるので撤退、逆に平和になります

 

 

ボカロの場合良かったなと思うのは、楽曲再生数が上がったとしても、それが緑髪のツインテール天使様の持ち歌として扱われた点です。

 

再生数が増えれば増えるほど、天使様の徳も高まり、慈悲の心でCDや関連グッズの印材を回して貰えます。

 

ブーム末期とか……クオリティの低下が酷かったよね……。

 

人気がすごいから文句も言えなかったけど、それでも勢いとお金だけはありました。

 

……ですが、Vtuberの場合はどうでしょうか?

 

天下取っちゃったメンバーは固定されていて、3Dモデルを勝手に使いでもしたら……訴訟食らっても文句言えません。

 

つまり、再生回数が増えれば増えるほど、先発組から目障りに思われるのです。

 

 

VtuberはMMDと違って、自然発生的に誕生したものではありません。

 

優秀な素人が才能の無駄遣いしたものではなく、企業が誕生させた”商品”です。

 

企業が新製品を作る場合、常に参入障壁の確保と後発の警戒に当たります。

 

画期的な新商品ほどマネられて、”先発の弱点を改良させた”形で世に送り出される模造品と戦うわけです。

 

それを防ぐのが3D(超有名MMDクリエイター)という参入障壁であり、ボイスは生身(プロ声優)やキャラデザに超有名イラストレーター起用だったりするわけです。

 

それでもやっぱり突破されてしまうわけで、後発組が誕生した瞬間、排除する仕組みを作ります。

 

マンガやアニメは新興の会社が出てこないように新作で固めますし、

 

コンビニのお菓子コーナーではわざと"同じ会社のきのことたけのこ"で競わせるわけです。

 

どっち食べようが同じ会社にお金が落ちるだけなのに、買ってる人間は”自分が選択した”と錯覚するわけです。

 

それが後方警戒、新興が出てこれないように同じようでちょっと変えた商品で埋める、戦略です。

 

2017年段階でMMDの3Dモデルを作れる人間はかなりの数がいました。

 

簡単に3Dモデルを作られて、生主あたりの声かぶせるヤツが出てくるなんて、百も承知だったはずです。

 

つまり、

 

 

”後発の素人が流入すればするほど、先発組が有利になる”

 

構造になってる……はずです。

 

シュミだったらそこまで考えないけど、お仕事で任せられたら普通そう作ります。

 

ここでVtuberで一発当ててやる! って人間がカモになる仕組みなのです。

 

いくら再生回数上げようとも先発組には絶対勝てないし、関連グッズのメーカーには根回しが完了してしまっています。

 

全体の再生回数の増加は『ほら、こんなにVtuberってはやってるんですよ〜』って形で”先発組のグッズ化”のために消費されます。

 

つまり、お金が還元される仕組みが向こうに握られてしまっているのです。

 

小説はスマフォでも、ポメラでも、とにかく低コストで書けます。

 

イラストも紙とペンで描いたモノをスマフォで撮影してUPすれば、低コストで発表できます。

 

音楽だってDAWもそこまで高いモノじゃありません。

 

ですが、3Dは違います。

 

機材揃えてモデル作ってキャプチャして音声当てて、5分の映像作るのに数百万かかっても驚きません。

 

下手するとモデル制作に300万円かかっても、フツー、って感じです。

 

ライブ2Dならまだしもガチで行くとなると、シュミでは済まない出費と時間消費です。

 

30分動画一本で8時間、それを毎日更新ですよ。

 

先発組に対抗しようとすると、ガチな投資と時間を覚悟しなければなりません。

 

自分がすごく残念だなって思ってるのは、

 

結構良いマンガやオリジナルのゲームを作ってる人達が、流行に流されてVtuberに移行してしまう

 

ってことです。

 

Vtuberでしか表現できないことがあるなら、それでもいいと思うのですよ。

 

昔からMMDいじってて、その延長ではじめるのもよいと思います。

 

お仕事です、上からのお達しなんです、それは……頑張ってください……としか……。

 

ですが上記の理由がないなら、

 

目先の数字ほしさに始めるのだったら、それは何か大切なものを失うと思うのです。

 

Youtuber、Vtuberは作品制作……というよりも、コミニュケーション手段の延長です。

 

今、オリジナルの作品や物語を作れる人間は、本当に貴重です。

 

もうアルミホイル丸めるなんて、腐るほどやってる人いるじゃないですか……。

 

小銃もってカクレンボも、そんなん見飽きたじゃないですか……。

 

なんで貴重な貴重な、あなただけしか作れない物語を持ってるあなたが、手垢のついたこと始める必要あるんですか……。

 

 

出口戦略を考える

 

 

ここからはVtuberを始めてしまった人向けに、どうやって終わらせるのか、を考えます。

 

はじまりがあるなら、必ず終わりがあります(それが数年後になろうとも)。

 

 

1.ブームが移ろうが、そのままのスタンスで続け続ける

 

アンタ……人間の鑑だよ……。

 

そのままのあなたでいてください。

 

 

2.なんとなく、やらなくなる

 

家の中には数十万で買ったかつての高性能PCと、パーフェクトニューロン(着るタイプのモーションキャプチャー装置)やら、

 

HMDやらモーショントラッカーやらカメラやら。

 

Unityの使い方は覚えたから、次は3Dゲームでも作ろうかな〜……という

 

一番人口多そうな、自然消滅パターン。

 

ある意味幸せなのかも?

 

 

3.3Dアニメに移行する

 

Unityはある、3Dモデルはある、声もつけれる、3Dアニメはこれで作れる

 

ちょっともうマジで、こっち方向の進化を熱望です。

 

ただ、モーション流し込めばいいVtuberと違って、アニメとなると大変さの質が違います。

 

あと、動画本数と再生回数のかけ算のYoutubeと、絶望的に相性が悪いです。

 

毎日生み出せるゲーム実況 毎日(365)×そこそこ再生数(仮に1万)=365万

 

一本数ヶ月かかる3Dアニメ 年3本(3)×いっぱいの再生数(仮に20万)60万

 

ほら、超不利でしょ?

 

 

思うのですが、これはVtuberの動画も同じことが言えるんじゃないかと。

 

最悪一人で続けられるyoutuberと比べて、動画制作コストがかかりすぎると思うのです。

 

なので新規参入者増やして、関連項目として先発組に視聴者流す作戦なんじゃないかな〜と。

 

 

最後に一言、何かを作ることは尊いことです、辛いことがあってもあきらめず、頑張ってください。

 


紙の本ってなくなるの?

 

だいたいメンドクサイ話題でおなじみのこのブログ。

今日は輪にかけてメンドクサイので、興味ない人用にDMMのエロ同人iwaraへのリンク張っておきますので、思う存分休日をエンジョイしてください。

 

 

今日は本当にメンドクサイ話題、紙の本ってなくなるの? です。

 

漫画村とかフリーブックスとか、古くはShareとかWinmxとか、違法スキャンの拡散って昔からあるのです。

 

『ダウンロードだけなら合法だから、読んでるヤツは無罪』

 

ってゆーのも、もう10数年前から、下手するとコンピューター誕生の瞬間から言われてるよって話なのです。

 

もっと詳しく突っ込むと、ダウンロードだけなら無罪……ここはそのとおり。

 

アップロードすると犯罪……ここが実は正確ではない。

 

正しくは、”不特定多数にアップロード可能な状態”にしてしまうとアウトです。

 

PCとかスマフォで漫画村(タウン)読むと、たぶんブラウザの中にキャッシュって形で読んだマンガのデータが残ります。

 

スマフォの中にマンガのデータが残ってるので、これで不特定多数に公開可能ってことで逮捕が可能です。

(実際これで過去に逮捕者出てるので、文句あるなら警察にね♪)

 

小さい犯罪を犯す人間は、もっと別な犯罪を犯している(これを割れ窓理論と呼びます)。

 

漫画村へのアクセス回数や利用頻度が著しく高い人間は、反社会性が強く、道徳や倫理観が欠如している可能性が高い。

 

だから漫画村のアクセスが多い人間は、他にも犯罪を犯しているだろう。

とりあえず著作権法違反で逮捕してしまえば、別件もゲロるだろう。

 

ってことで、逮捕していくと思います。

 

 

ちょっと前置き長くなったけど、本題です。

 

紙の本ってなくなるの?

 

紙の本は淘汰されて、データ化されて……

 

これから先、マンガって無料になってくの?

 

 

結論から言うと、不可能です。

 

漫画村誕生前から、マンガや本は本屋で立ち読みできたし、電車の網棚に捨ててあったし、『ジャンプ読み終わったら貸してよ!』でだいたいタダで読めました。

 

でもそれは、自分以外の誰かが買ったから、読めたものなのです。

 

テレビは無料で見れますね? ラジオもタダで聴けますね?

 

テレビが無料なのは、広告費を取っているから、ではありません。

 

広告費を払わねーと、テメーの会社の悪事をバラすゾって半分脅してるから、制作費が出ているのです。

そんくらい言わないと、今の時代広告費なんてとてもつきません。

 

ラジオのFM曲なんて広告つかないので、自腹で作ってるって話も聞きます。

 

仮に広告がついたとしても、結局は誰かがテレビの制作費を負担していることになります。

 

では、マンガではそれが可能でしょうか?

 

広告をつければ無料で読めるじゃないか……ですか?

 

一冊500円として(今時そんなマンガないけど)、1PV0.2円の広告をつけるとします。

一冊読むのに2500回広告を見ることになります、タップで液晶割れるね……。

 

てゆーか意地でもお金払いたくない! って人向けに、広告つける会社ってあるのでしょうか……。

広告って、何か商品を買わせるために打つモノですよね。

 

ちなみにテレビアニメは広告費だけで制作が無理なので、制作員会方式を取ってます。

BDやグッズ買ってあげてください。

 

 

じゃあ次に、本は紙でできてるけど、データだったら紙の分節約できるじゃないか! にいってみましょうか。

 

>本は紙でできてるけど

 

>本は紙でできてるけど

 

>本は紙でできてるけど

 

>データだったら紙の分節約できるじゃないか!

 

>データだったら紙の分節約できるじゃないか!

 

>データだったら紙の分節約できるじゃないか!

 

……紙だよ?

 

安くなると思う?

 

まあ確かに印刷して製本して、それを全国の書店に届けるのはコストがかかります。

 

それでもたかが紙束、たいした額じゃありません。

 

本の中身は、だいたい人件費でできています。

 

もっと細かく分解すると、

 

7割を宣伝広告営業費、2割が人件費、1割が材料費

 

……ん? 宣伝広告営業費が7割???

 

意外だった?

 

本に限らず、この世界のあらゆる売り物は上記の割合で予算が組まれてます。

 

本なんて、ただの紙の束です。

 

データにしてしまえば、ただの画像です。

 

それらに価値を持たせて、お金を払って貰うには、ある種の洗脳にも似た宣伝(コマーシャル)や、営業(プロモーション)が必要になります。

 

作品を売って有名にするためには、何らかの形で宣伝や広告が必要になる。

 

それはもしかしたら書店でのポップかもしれないし、お金を払って書いて貰った書評かもしれない。

 

もしくは完全業者主導のネットの口コミや、金で雇われたSNSのこのマンガスゴイよ大絶賛二次創作作品かもしれない。

 

宣伝に見えない宣伝が顕著になってきたのも、本が売れなくなったからです。

 

買う人間が今の6倍に増えれば、ジャンプだって200円で買えるんです。

 

本の売上が落ちなければ、漫画村だって潰されなかったんです。

 

買われなければ宣伝はより露骨になり、本の値段は高くなっていく……。

 

お目こぼしされていた違法サイトも、潰される。

 

本でもいいし、データでもいい。

みんながちょくちょく買っていれば、一番安く作品が手に入ります。

 

子供の数自体が激減してるし、貧困化も進んでるから難しいんだけどね。

 

 

出版社自身の動きが鈍いってのはあるけど、複数社固まって定額サービス……?

 

それをカルテルと呼ばずに、なんと呼ぶんだい?

 

間にツタヤとかゲオ噛ますならOKですけど、出版社が固まってやっちゃダメです。

 

そもそもキンドルで十分でしょ。

 

ライバル会社同士でタッグ組むなら、合併した方が早いしね。

 

 

 

 

あ、中国に買って貰うのは難しいよ。

 

向こうは規制が厳しくて、日本のマンガ、結構な数が発禁になってるから。

 


ダイス制作失敗

 

comic1用に作っていたNOeSISサイコロ、シール印刷に失敗して「うわあああああ!!」状態に突入。

 

〜ことの起こり〜

 

・サンクリで次作るグッズどうするかの話哀の中で、そういえば昔コミケで作ったスゴロクあったよな〜と思い出す

 

・同人誌はQ-bit宣伝用と割り切って無料配布だし、中綴じ製本だからがばっと開けるし、数ページすごろく用に使えば制作費もそんなにかからないでできるんじゃね? と思いつく(失敗フラグ1)

 

・せっかくだからサイコロもオリジナルの絵柄にしたいな〜(失敗フラグ2)

 

・サイコロ印刷できるところあるけど、1個180円もするのか〜、もっと安く作れないかな〜(失敗フラグ3)

 

・無地の白いプラスチックの塊を数百個買ってさ、そこにシールぺたぺた貼れば30円くらいで自作ダイス完成じゃん

 

”大失敗フラグ、ここに成立”

 

・同じ原理でプラスチックの円板買ってさ、そこに丸いシール貼ればキャラチップとライフポイントチップ作れるじゃん

 

”机上の空論城〜完成〜”

 

おまえ……おまえ……よく考えろ。

 

サイコロって6面もあるんだぞ……。

 

100個だったら600枚、500個だったら3000枚もシール貼るんだぞ……。

 

キャラチップ?

 

ライフチップ?

 

それまたシール貼るの? 誰が?

 

サイコロとチップあわせてシールの発注3000枚以上ってPCの画面でてるよね? ね?

 

それで節約できるのいくら?

 

え? 1セットにつき200円?

 

グッズセットは2000円だから、10%節約できるのは大きい?

 

いや、そういうこと聞いてないから!

 

ってバカ、発注ボタン押すな!!

 

ああああああああああ!!!!!!(顔面蒼白

 

どどどどどどうするんだよ……!?

 

数日前もNOeSISトレカ作りたい〜そうだ、厚紙に印刷したの切って四隅を丸く切り取れば、トレカ完成じゃん!!

 

って1000枚くらい発注したばっかじゃん!!

 

ばかああああああああ!!!!

 

……って、印刷所さんからメール来てるよ。

 

データ不備だから、納入3日遅れるって(致命的)。

 

よかったね!(どうしよう)

 

だいたい毎日こんな感じ。


確定申告

ギリギリのギリリ……で終わっ……た?

 

去年は小説を出してないせいか、年収は低め安定って感じです。

なんだかんだいって、商業やるのとやんないのとじゃ、収入に雲泥の差がありますね。

 

今年はQ-bitの制作資金を稼がなければならないので、頑張るぞー!

 

今までの記述から推測する制作費の場合、今年でその分稼いだら来年消費税確定じゃん、

とかそういう冷静なツッコミはいりません。

 

税務署さんはどこからかサークル名調べてきたり、恐ろしいよね。


自作ゲーム収益、覚書

せっかくブログ復活させたので、自作ゲーム作者さん方のためになること書いておきます。

見てる人……いるんだろうか……。

 

・広告やPV数加算のアドセンスやるくらいなら、同人イベント出て手売りした方が数百倍早い

 

広告費目安

 

〜Youtube〜

1PV 0.1〜0.4円

だいたい3万再生の動画を数百個制作して、チャンネル登録者数が3〜4万人を超えると

見事月額収入20万円を突破! するそうです

 

毎日の動画更新が必須なので、ゲーム実況なら一択ですが、ゲーム制作の場合は……オススメしません

 

〜Google AdSense〜

1PV 0.3円程度? 今もっと低いかも

だいたい60万PVで20万円です

 

・ネットに転がっている広告は簡単に儲かる! 話に騙されない

 

すべて作り話です、信用してはいけません

 

具体例を出すために、アドセンスだけで300万稼いだ〜とか散見しますが、ちゃんとカラクリがあります

アドセンス収益300万円を達成するために、その広告で600万円使ってるんです

 

なんで300万円稼ぐために、600万円使うかって?

そういう手合いは簡単にアドセンスで300万円稼げるっていう教材や、セミナーにあなたを呼ぶためにそんなことをするんです

数十万円取られた上に、たけのこをはぐように教材を売りつけられていきます

簡単な儲け話はありません、気をつけましょう

 

 

・ネット人気に頼らない! 地道に手売り!

 

ネット人気ほど頼りにならないものはありません

 

某動画サイトや某イラストサイトで再生数や、いいねが数万ある?

google playやitunesでDL数が百万ある?

 

はっきり言います、そんなのリアル人気にはまったく関係ありません

 

もしあなたがそんな不確かなDL数やいいねで有頂天になっているなら、すぐに本当の実力を思い知らされます(戒め)

 

ネット上の再生ボタンやいいねは、タップすれば終わりです

いいね1万、実際のイベントに来る人数数十人、そんなのザラです

コメントで「絶対買います!」が数百ついてても、10売れなかったって伝説も残ってます

(数百も買いますついてるから、自分一人が買わなくてもバレないだろうを……恐らく全員がやった)

みんな欲しいものしか買いません、気をつけましょう

 

ネットで人気があって、リアルでも集める人がいますが、それはちゃんとした実力に裏打ちされた人限定です

 

逆にネット上で人気なさそうに見えても、実際は数千人並ぶ、とかもあります

てゆーか売れっ子はそういう人のが多数派です

本当に買いたいものって恐れ多すぎて、気軽にいいねやコメントを残せないからね

 

”日々の鍛錬を怠らず、ゲームはしない、アニメも見ない、漫画も読まない、ひたむきに練習すること!”

 

友達もいりません

遊んでいる暇があるのなら、自分のなすべき事をするべきです

 

・リアルイベントでは、最初の10年はまったく売れないことを覚悟する

 

これは商業作家でも同じです

いきなり何かの間違いで売れまくり〜は絶対起こりません

 

初心者が○○出して秒速億万長者〜とかの話は、絶対目に入れてはいけません!

宝くじで6億当てる人はいるけど、実際あなたの周りにいますか?

 

いないのなら、まず努力です

 

・大手が何故売れてるか考えよう

 

ノウハウ勉強しに、売り子をするのがいいと思います

 

そして学ぶのです

大手さんは自分の数千倍努力してるから、大手なんだと

 

そしてそんな大手ですら、やる気がなくなったらあっという間に陥落します

 

常に努力と自己鍛錬、商業に爪痕を残すための目標と志、そしてやる気!

 

これらを絶え間なく戒めのように心に刻み続ければ、ネット人気だろうが、同人人気だろうが、商業でだって天下狙えます

 

やれるものなら やっている

 

ですが、頑張りましょう!

 

……あれ? 思いっきり精神論で終わった?

 

また今度、実践的なこと書きます


サンクリお疲れ様でした

comic1

 

サンクリお疲れ様でした。

色々書きたいことは山のようにあるのですが、あえて触れません。

周囲サークル様ご迷惑おかけして、本当に申し訳ありませんでした。

 

あと、4/30のcomic1受かってました。

あ54ab クラシック ショコラです。

 


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